Terminología usada en la guía de armas/magias: |
- Rango: |
Nivel mínimo para poder usar (en Europa SS es S+) |
- Crítico: |
Oportunidad de daño critico (x3) que puede causar |
- Precio: |
El costo que tiene un uso del objeto |
- Peso: |
...del arma. Si(Peso del arma - Fuerza) - Velocidad es 4 puntos mayor a la del enemigo es un ataque doble
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- Usos: |
Veces que la puedes usar |
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- Poder: |
Daño que puede hacer el arma |
- Alcance: |
Distancia a la que puede atacar |
- Golpe: |
Oportunidad de acertar con el arma |
- Exp: |
Puntos de experiencia ganado para tu rango de armas |
- 1-M/2 |
La magia es dividida por 2 para calcular el alcance |
- ExpA: |
Experiencia ganada para el nivel de bastones. |
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- ExpB: |
Experiencia por usar el bastón |
- Fuerte contra...: Hace siempre un punto de daño mas a otras armas/magias, el portador gana un +10% en golpe y el enemigo pierde un 10% en golpe. En difícil es 0 en ambos. |
- Efectivo contra...: Hace siempre un daño multiplicado por 3 a ciertas unidades
- No puede hacer críticos: Como lo dice, sin importar el nivel. |
Haz clic en el tipo de armas y objeto del que quieras ver las cualidades y números.