Clases

Terminología usada en la guía: |
Clase = Tipo de unidad, Usa = Tipo de arma, magia u objeto que usa
PV = Puntos de vida, Fuer = Fuerza, Hab = Habilidad, Vel = Velocidad, Suer = Suerte, Def = Defensa,
Res = Resistencia, Mov = Movimiento, Exp = Experiencia base que da al matarlo
- Nota: El máximo de estadísticas de todas las clases es 20 a excepción de PV que es 52 y el movimiento 12. |
Estas son las estadísticas básicas. Pero nótese que cuando digo 3/2, es que el primer numero es para
las clases
masculinas y el segundo para las femeninas. Si no lo digo es que es igual para ambas.
| Clase | Datos |
Usa |
PV | Fuer |
Hab | Vel | Def |
Res |
Mov |
Exp |

Lord | Marth es el único. No es un buen luchador, pero debe sobrevivir si quieres acabar el juego. Toma con el los tronos para acabar los capítulos y solo el puede visitar las villas. | Espadas |
18 | 3 | 3 | 4 | 6 | 0 | 7 | 0 |

Espadachín/a | Una "nueva" clase, bueno, solo son los jinetes, paladines, pegasos y cab. dragón al desmontarse. Al hacerlo no reciben daño extra por armas como machacadragones o flechas. En este juego es necesario desmontarse para entrar a interiores.
Lo malo es que sus estadísticas disminuyen y solo pueden usar espadas si no estan montados. | Espadas | 18 | 5 | 2 | 4 | 6 | 0 | 6 | 32 |

Jinete | Buenos luchadores de cuerpo a cuerpo, tienen un buen movimiento, pudiéndolos usar para detener a los enemigos.
|
Lanzas |
18 | 5 | 2 | 4 | 6 | 0 | 6 | 32 |

Paladín | Es la promoción de los jinetes, una versión mejorada con más movimiento y equilibradas estadísticas. |
Lanzas |
22 | 7 | 5 | 7 | 8 | 6 | 10 | 45 |

Caballero | Tienen una excelente defensa, pero en lo demás son malos; baja velocidad y movimiento. |
Lanzas |
16 | 6 | 2 | 0 | 11 | 0 | 5 | 32 |

General | Ahora si es la promoción del anterior y tienen mucha defensa y fuerza, pero igualmente tienen una mala velocidad. |
Lanzas |
28 | 8 | 3 | 3 | 15 | 3 | 5 | 45 |

Jin. pegaso | Pueden volar, por lo que no sufren bajas en el movimiento pero no reciben los bonos del terreno. Buenos para pasar rápidamente a través de montaņas o del mapa. Tienen buena velocidad y resistencia, pero baja defensa y fuerza. |
Lanzas |
16 | 5 | 5 | 7 | 6 | 6 | 8 | 32 |

Cab.
Dragón | Baja velocidad y habilidad, pero buena fuerza y defensa. Son como las Jinete Pegaso, pero si los promocionas desde Pegasos su resistencia bajará.
|
Lanzas |
20 | 8 | 5 | 7 | 10 | 0 | 10 | 45 |

Mercenario | Buenos luchadores, no sobresalen en mucho, pero tampoco tienen una gran debilidad. Equilibrados en sus estadísticas.
| Espadas |
16 | 4 | 8 | 10 | 5 | 0 | 7 | 32 |

Héroe | Cuando los mercenarios se promueven a héroes se vuelven excelentes luchadores, además que no tienen una verdadera debilidad (aparte de la magia) haciéndolos buenos luchadores | Espadas |
22 | 6 | 10 | 12 | 7 | 3 | 7 | 45 |

Guerrero | Son fuertes y tienen algo de velocidad, pero aciertan muy poco sus golpes. Casi los únicos que pueden usar hachas. | Hachas |
20 | 5 | 0 | 1 | 3 | 0 | 6 | 32 |

Arquero |
Pueden atacar a distancia, pero no desde cerca. Es mejor mantenerlos atrás, es difícil que se defiendan por si mismos. | Arcos |
16 | 5 | 3 | 4 | 6 | 0 | 5 | 32 |

Tirador | Son mejores que los otros arqueros, tienen buenas estadísticas y no es fácil matarlos. | Arcos |
24 | 7 | 8 | 9 | 7 | 3 | 7 | 45 |

Cazador | Simplemente son arqueros con más fuerza y movimiento. Una versión mejorada que en este juego si tiene promoción. | Arcos |
18 | 6 | 4 | 6 | 4 | 0 | 6 | 32 |

Arquero
Montado | No hay mucha diferencia con los anteriores. Pero este tiene más movimiento. Ahora es la promoción del cazador, por lo que es un poco más fuerte que en el FE original. | Arcos |
20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 0 | 9 | 40 |

Ladrón | Son los únicos que pueden abrir cofres, puertas o levantar puentes. Aunque son muy débiles, su velocidad por lo general es alta, lo que le permite casi siempre hacer ataques dobles con cualquier arma pesada. | Espadas |
16 | 2 | 1 | 7 | 1 | 0 | 7 | 40 |

Clériga | Pueden recuperar a aliados. Es realmente útil aunque no puedan atacar y ganen poca experiencia, si no fuera por ellos podrían acabar muertos varios personajes. Recuerda no arriesgarlos, que los pueden matar fácilmente. | Bastones |
16 | 1 | 1 | 3 | 1 | 5 | 5 | 10 |

Mago/a | A cambio de los Clérigos, estos sí atacan en un rango de 1-2 espacios. Son buenos para deshacerse de enemigos con un alta defensa, ya que casi ninguno en el juego tiene resistencia, por no decir nadie. Lo malo es que los magos son débiles y hay que tener cuidado con ellos al usarlos. | Magia |
16 | 1 | 1/2 | 3 | 2/1 | 3/4 | 6 | 32 |

*Sabio/
Sacerdotisa | Es una combinación de los anteriores, pueden atacar y recuperar. Son muy buenos. | Bastones Magia |
22/18 | 4/3 | 4/31 | 5 | 3/2 | 7 | 6 | 40 |

Comando | Esta clase solo existe en este FE y en el 1. Depende de la ocasión si es MUY poderoso o MUY débil. Puede transformarse en un aliado copiando las estadísticas (menos los PV) por algunos turnos. En estado normal es débil y solo puede usar espadas y es la única forma de que gane experiencia aparte de transformándose, ganando 10 de exp por transformación. | Casi todo |
16 | 1 | 1 | 6 | 4 | 10 | 6 | 40 |

Bailarina | Son muy malas luchadoras (aunque solo hay una en el juego). Pero su habilidad le permite bailar y darle un turno extra a una unidad ya movida. | Espadas | 16 | 1 | 2 | 7 | 1 | 0 | 6 | 22 |
| Clase |
Tipo de Mamkute |
PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Def |
Res |
Mov |
Exp |
Cualidad |
 |
Mamkute |
16 |
0 |
0 |
2 |
1 |
1 |
5 |
10 |
-- |
 |
Dragón de fuego** |
48 |
8 +8 |
0 |
0 -2 |
12 +11 |
5 +4 |
7 +2 |
50 |
Débiles al hielo |
 |
Dragón de hielo |
30 |
10 +10 |
0 |
0 -3 |
15 +14 |
10 |
6 +1 |
50 |
Débiles al fuego |
 |
Dragón Volador |
40 |
4 +4 |
0 |
0 -3 |
10 +9 |
5 -5 |
12 +7 |
50 |
Débiles a magia de viento y flechas |
 |
Dragón divino |
32 |
10 +10 |
10 +10 |
0 -3 |
10 +9 |
10 |
7 +2 |
0 |
Chiki, puede volar como un pegaso, y no es débil ante flechas o magia viento. |
 |
Dragón demonio |
40 |
6 +6 |
0 |
0 -3 |
15 +14 |
20 +10 |
6 +1 |
50 |
También conocidos como mágicos o de tiempo |
 |
Dragón de tierra |
52 |
10 |
0 |
0 |
15 |
15 |
5 |
50 |
-- |
 |
Dragón oscuro |
52 |
20 |
0 |
0 |
15 |
15 |
5 |
0 |
Niega la magia |
 |
¿Dragón Marino? |
26 |
6 |
0 |
0 |
10 |
5 |
12 |
32 |
-- |
-
Los Mamkutes pueden transformarse en poderosos dragones, ganando bastante fuerza y defensa extra. Pero ahora sus rocas no tienen usos ilimitados y las clases varían un poco. El "+" son los puntos extra que obtiene al transformarse a esa clase. Solamente los dragones voladores y divino pueden volar.
-
También hay un tipo de dragón-mamkute no usado que parece ser un Dragón marino que puede atravesar el mar como un pirata, pero su sprite esta con errores.
-
** = Si es Chiki la que se transforma, es -3 de vel y -5 de res.
Desmontar y montar
Una "nueva" clase, bueno, solo son los jinetes, paladines, pegasos y cab. dragón al desmontarse. Al hacerlo no reciben daño extra por armas como machacadragones o flechas. En este juego es necesario desmontarse para entrar a interiores.
Lo malo es que sus estadísticas disminuyen y solo pueden usar espadas si no estan montados.
| Desmontado | Montado | PV | Fuer | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov |

Caballero/a |

Jinete | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -3 |

Paladín | -- | -2 | -3 | -3 | -- | -2 | -6 | -4 |

Jin. pegaso | -- | -- | -3 | -3 | -- | -- | -6 | -2 |

Cab.
Dragón | -- | -3 | -3 | -3 | -- | -4 | -- | -4 |

Arquero
Montado | -- | -- | -2 | -- | -- | -2 | -- | -3 |
Solo Clases de enemigos
| Clase | Datos | Usa | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Exp |

Pirata | Parecidos a los guerreros y caminan por el agua. No es una habilidad muy útil y tienen malas estadísticas .Y Daros (único Pirata en el original) no esta, ahora es solo una clase enemiga. |
Hachas |
22 |
4 |
0 |
2 |
3 |
0 |
5 |
32 |

Bandido |
Como los piratas solo que no pueden cruzar el mar. |
Hachas |
24 |
5 |
0 |
3 |
3 |
0 |
6 |
32 |

Soldado |
Una clase que no estaba en el original. No son grandes luchadores; muy débiles en realidad. |
Lanzas |
18 |
5 |
1 |
3 |
3 |
0 |
6 |
32 |

Artillero |
Una clase que estaba en el FE original... pero fue quitada, además de cambiada. Tienen un rango de ataque mayor pero no pueden moverse y no tienen la alta defensa del original. |
Catapultas |
18 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
32 |

Salvajes |
No es mas que una versión mejorada de los Piratas o Guerreros... probablemente serían su promoción. |
Hachas |
30 |
8 |
0 |
4 |
8 |
0 |
6 |
40 |

Berzerker |
Una clase bastante fuerte, bien parecida a los Héroes |
Espadas |
26 |
8 |
8 |
12 |
8 |
0 |
7 |
50 |

Emperador |
La clase de Hardin en el libro 2... |
Lanzas |
50 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
5 |
60 |

Mago oscuro |
No se diferencian demasiado de los otros magos normales... solo que aparecen en poca cantidad... |
Magia |
26 |
5 |
1 |
3 |
8 |
8 |
6 |
40 |
Promociones
Permanecen casi igual que en el original, necesitas que esten sobre nivel 10 y usar el objeto. No es como el FE: Gaiden. Por cierto, Marth y las otras clases que no salgan a continuación no pueden promocionar. El numero indicado abajo son los bonos que obtiene en las estadísticas al promocionar.

Jinete | 
Emblema de caballero
| PV | Fuer | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov |
| 0 |
+2 |
+3 |
+3 |
0 |
+2 |
+6 |
+1 |
| 
Paladín |

Caballero | 
Emblema de caballero
| PV | Fuer | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov |
| 0 | +2 | +1 | +3 | 0 | +4 | +3 | +0 |
| 
General |

Jinete Pegaso | 
Látigo de dragón
| PV | Fuer | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov |
| 0 | +3 | +0 | +0 | 0 | +4 | -6 | +2 |
| 
Caballero Dragón |

Mercenario | 
Medalla de héroe
| PV | Fuer | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov |
| 0 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +3 | +0 |
| 
Héroe |

Arquero | 
Flecha de Orión
| PV | Fuer | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov |
| 0 | +2 | +5 | +5 | 0 | +1 | +3 | +2 |
| 
Tirador |

Cazador
| 
Flecha de Orión
| PV | Fuer | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov |
| 0 | +0 | +2 | +0 | 0 | +2 | +0 | +3 |
| 
Arquero Montado
|
 
Mago/maga/Clérigo | 
Anillo guía
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| 0 |
+3 |
+3 |
+2 |
0 |
+1 |
+4 |
+0 |
| 0 |
+2 |
+1 |
+2 |
0 |
+1 |
+3 |
+0 |
| 0 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
+1 |
+2 |
+1 |
| 
Sabio/Sacerdotisa |

Ir a...
Personajes: Libro 1 - Libro 2 | Clases | Menús y mecanismos | Armas y Objetos | Escenario | Tiendas | Tiendas secretas
Apoyos | Ubicación de las armas | Ubicación de los objetos | Objetos escondidos | Cambios de NES a SNES
Ir a la sección de Fire Emblem Mystery of the Emblem
|