Myrrh


Nv.1
Mamkute
Afin.  |
Mamkute con aspecto de niña, pero en realidad tiene
1200 años aproximadamente. Saleh la protegía, pero le robaron su piedra Dragón. Ephraim la
rescata y la lleva con él. Selena tenía la misión de conseguir
la piedra Dragón, y Myrrh intenta convencerla de que se la
devuelva. Inevitablemente muere al oponer resistencia a Ephraim, y
Myrrh recupera su piedra Dragón con la que puede luchar. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| Comienza |
15 |
3 |
1 |
5 |
3 |
2 |
7 |
| Crecimiento |
130 |
90 |
85 |
65 |
30 |
150 |
30 |
| Niv. 20/20 » |
40 |
20 |
17 |
17 |
8 |
20 |
12 |
| Tope |
60 |
20 |
20 |
20 |
30 |
20 |
20 |
| Niv. de Arma: No usa armas |
Con: 5 |
Ayud: 4 |
- Descripción: |
Joven e inocente habitante del Bosque Oscuro. Es muy tímida. | - Como se une: |
Capítulo 16: Comienzas con el capítulo con ella (en las preparaciones antes de la batalla). |
- Objetos: |
Dragonstone / Piedra Dragón, Elixir y Vulnerary / Poción. |
- Apoyo con: |
|
- Al morir: | ... Lo siento... No puedo ayudaros más. |
- Comentarios: |
Uno de los personajes mas poderosos de todo el juego. Te puede parecer débil, pero su roca de Dragón es la
que aumenta sus estadísticas y la hace mucho mas poderosa (y mucho), pero esa roca solo tiene 50 usos;
no se puede reparar*, no hay mas que puedas conseguir legítimamente, y si se gasta Myrrh no servirá para
nada... otro punto malo es su tope en estadísticas; en defensa por ejemplo, podría pasar de los 30 puntos
fácilmente. Aun así, lo repito, es muy poderosa y vale el esfuerzo de intentar subir sus niveles. La mejor forma es matando enemigos promocionados durante los primeros niveles y huevos de Gorgona ( Neleras Peak / Pico Neleras) cuando no gane tanta experiencia como en el comienzo.
*Es posible arreglar su roca pero hay que utilizar un error del juego.
|
- Apoyo sug.: |
A Dozla (Trueno): +1.5 daño / +1.5 defensa / +7.5 golpe / +7.5 evasión / +15 crítico / +15 evaC
Myrrh no necesita de apoyos y éste solo le ayudará a ser aún mejor. En cambio, a Dozla le soluciona todos los problemas, haciendo que sea una buena unidad y matando muy frecuentemente por su alta fuerza y sobretodo gracias a sus bonos de critico.
B Saleh (Viento): +3 daño / +15 golpe / +15 crítico / +15 evaC
Esto hará a Myrrh más letal y a Saleh mucho más ofensivo (+6 de daño y 30 de critico sólo con los bonos si le das los apoyos mencionados, similar para Myrrh también). Simplemente intenta que no este en el rango de ataque de muchos enemigos. |
| Cara |
Clase inicial |
Transformada |

(Clic para ver variante) |
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 |
| |
Manakate |
Manakete |
| Finales del personaje |
Ephraim, Rey de Renais – Myrrh, el Gran Dragón Después de la guerra, Ephraim volvió a Renais y Myrrh al Bosque Oscuro. Los dos cumplieron con sus obligaciones pero nunca se olvidaron el uno del otro. Aunque Myrrh nunca salió del Bosque Oscuro, Ephraim la iba a ver muy a menudo. | Myrrh, el Gran Dragón - Saleh, Pozo de Sabiduría
Myrrh volvió al Bosque Oscuro, pero al poco tiempo, después de que Saleh se lo pidiera, se mudó a Caer Pelyn. Con el tiempo, los lugareños aprendieron a tratarla como si fuera una niña más y eso la hizo muy feliz. |
Myrrh, el Gran Dragón
Después de despedirse de Ephraim, volvió al Bosque Oscuro. Vivió una vida larga y plena ayudando a la gente de Caer Pelyn y recordando a sus queridos amigos. |

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